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uc头条广告推广|游戏行业SDK深度转化常见问题

发表时间:2023-06-20 10:00

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uc头条——游戏行业SDK深度转化常见问题


QA

Q:SDK回传相比API服务端回传有什么优势?

A:SDK 能够同时回传更全面的转化数据(如付费、留存等多种行为)模型可以更全面的理解用户,支持付费等深度转化的投放优化,提升roi


Q:什么情况下适合开启深度单目标出价?

A:如果老计划当前投放效果比较满意,希望获取更多深度转化(如付费)并且允许放开浅层转化成本(如激活),那么可以将“二三阶段出价”切换为“深度单目标出价”。功能开启后, 系统将会专注于优化深度转化效果,放开浅层成本限制,为您更多获量,带来深度转化数和消费的提升。 注意:如果当天每天的深度转化数<5个,效果容易波动、深度转化成本可能会超,此时建议您先使用“深度双目标出价”投放和优化,待稳定后再切换功能。


Q:新账户、新计划是否可以开启深度单目标出价?

A:由于新账户、新计划深度数据(如付费)积累较少,如果直接开启深度单目标出价,深度转化效果容易波动。因此,建议您先使用“深度双目标出价” 投放,在数据积累较充分、效果较稳定后再切换为“深度单目标出价”。 如果您可接受深度成本波动,希望直接测试深度单目标出价,汇川平台上支持开启功能更。 此时,建议您同时开启安心投,在OCPC二阶段依旧保障您的转化成本(如激活)可控; 当进入深度优化阶段(三阶段)时自动理赔前7天的转化成本,后续不再生效安心投


Q:SDK投放广告,深度单目标出价应该如何设置?

A:1) 第一阶段出价、转化出价(激活)依旧根据历史操作习惯设置,设置深度转化出价可根据心理预期的深度转化率折算。 2) 例如:广告主心理预期激活成本100、付费率为5%,那么,转化出价(激 活)设为100 元,深度转化单出价(付费)设为500 元.


Q:接入SDK需要哪些初始化参数?如何获取?

A:SDK 初始化需要sdkid、appname、appchannel 等参数。 sdkid(即 appid)由接入方在汇川广告平台申请,提供 appname、包名、 应用中文名后自动生成。appname与申请appid时使用的appname 一 致;appchannel由接入方自定义即可,支持英文或数字。



QA

Q:appname、应用中文名如何命名,对广告投放有影响吗?

A:广告主可以根据需要自定义命名,SDK技术对接时需要保证sdkid、 appname、包名保持一致。


Q:不同游戏是否可以使用相同的sdkid?

A: 不可以。汇川以sdkid作为唯一标识识别一款游戏,不同游戏需要申请不同的sdkid作为区分,以免影响效果。


Q:不同账户是否可以推广相同游戏的?

A:可以。申请该游戏sdkid 的广告主账户,可以向同公司主体的其他账户授权,授权完成后即可使用同一个sdkid创建转化追踪并投放广告。


Q:appid申请后能够删除?

A: appid 一经生成,无法删除。如果遇到信息重复的情况,可以加后缀区分,例如:game2019、game2019、com.xxx.xxx2019。


Q:注册方式有多种,目前文档只有mobile\weixin,如何处理?

A: 文档里列举了属性值示例,如果存在其他注册方式,接入方可以自定义其他属性值,并告知汇川平台。


Q:激活时间是init吗?是否依赖IMEI?

A: 激活时间是用户在当前设备首次打开页面的时间,不是init的时间, 不依赖IMEI


Q: 如何接入SDK?

A: 目前使用 aar引用的方式接入,若接入方需要jar包方式,则只需解压 aar 包后分别导入jar包和so库即可



QA

Q:如何判断SDK初始化成功了?

A: 设置 Gism.debug() 进入debug模式,过滤tag为 "GISMLOGGER" 的 log信息,看到 "init sdk success" 信息,则为初始化成功;另外,SDK 初始化时,会进行相关校验,若校验失败会抛出异 常,而异常信息会提示对应的错误。(注意:debug 模式只能在测试阶段,发布上线必须关闭)


Q:接入SDK需要上报哪些数据?

A: SDK 接入必须上报的数据包括 激活、注册、支付、使用时长。 a) SDK 自动上报的数据包括激活、使用时长。接入方务必参照对接文 档正确初始化,并进行退出游戏回调,以保证数据准确上报。 b) 接入方手动上报的数据包括注册、支付,以及角色创建、升级、自定义等。必须上报字段已在文档标注,未标注的可以不上报或者上报固定值。 c) 由于汇川广告模型依赖 SDK上报数据,因此尽量多上报用户行为事 件,使得用户理解更加精准,获得更好的投放效果。


Q:付费数据支持服务端上报的方式吗?

A: 目前只支持客户端的接入方式,如有特殊需求,请联系汇川相关同学。


Q:退出游戏onExitAPP()应当在什么时机调用?

A: 在用户确认退出应用时调用,例如弹出退出游戏确认弹框时,用户点击确定按钮后调用;另外,需要在调用系统退出接口 System.exit() 或Process.killProcess() 等强杀进程前,先调用SDK退出接口onExitApp()


Q:如何对sdk包进行联调测试?

A:首先确保根据技术文档,完成接入。测试时需要真机试玩10 分钟, 并完成注册、支付(支付成功)等操作。


QA

Q:sdkid包已测试通过,重新打包有什么注意事项,需要重新测试吗?

A: SDK 接入已经测试通过的包,重新打包时请不要修改包内的配置!尤 其不要改动 sdkid、appname、包名等关键参数及对应关系,函数调用方法也务必不要做任何改动。重新打包之后,可根据SDK联调页面提示再次验证。


Q:SDK检测不到数据上报,怎么处理?

A: 设置 Gism.debug() 进入debug模式,然后做如下 2 步跟进: a) 过滤 tag 为 "GISM-LOGGER" 的 log 信息,查看对应功能路径是否正常,若有 "call onEvent() success" 字样则为正常; b) 过滤 tag 为 "TagentUploader" 的 log 信息,可以查看到数据上报相关信息,从而进一步确认上报问题。


Q:SDK检测不到激活和使用时长,怎么处理?

A: 设置 Gism.debug() 进入 debug 模式,然后做如下 3 步跟进:a) 过滤 tag 为 "GISM-LOGGER" 的 log 信息,查看 Activity 生命 周期是否有回调,即是否有 "onActivity***" 字样 log 信息,若没 有,则需要广告主技术同学确认初始化 SDK 时,传入的 Application 对象是否为AndroidManifest 中注册的 Application 对象,而不是 new 出来的对象;若有,则进入第 2 步;b) 过滤 tag 为 "GISM-LOGGER" 的 log 信息,查看事件回调是否 正常(激活事件:ev_ac=open`type=active/openpage、使用时长 事件:ev_ac=use),即是否有 "call onEvent() success" 字样, 若没有,则看 log 信息确认失败信息;若有,则执行第 3 步; c) 过滤 tag 为 "TagentUploader" 的 log 信息,可以查看到数据上 报相关信息,从而进一步确认上报问题。 部分广告主的 APP 在退出时,会杀掉当前进程,导致使用时长信息被 丢失,此情况可通过:在退出 APP 时,优先调用 GismSDK.onExitApp()接口,则可减少该问题发生。


Q:测试阶段如何查看日志?

A: 开启 debug 模式可以查看日志,但务必在正式投放的版本关闭。在Application 的 onCreate 中添加如下代码: public class MainApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); GismSDK.debug();//注意在 Debug 模式下才执行 } }


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