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OCPC,全称为“Open Cooperative Programmatic Committee”,即开放式合作编程委员会。它是一种广告营销策略,旨在通过与外部广告主合作,提升广告活动的效果和回报。在UC头条领域,OCPC已经取得了显著的成果,为广告主带来了更好的展示效果和投资回报率。OCPC的核心原理是通过实时竞价机制,将广告主的投放预算分散到多个媒体渠道,以获取更高的曝光量和更低的点击成...
UC头条广告投放,如何通过超级汇川平台对微信小游戏进行引流?微信小游戏优质标题&创意方向创意关注点长期兴趣|矛盾/对比|重大事件|切身利益|符合态度游戏特征游戏类型(休闲/三国/经营养成)(国风/二次元/Q版)游戏画风(游戏玩法(卡牌/回合制)游戏受众(性别年龄画像)创意形式类UCG短剧|品牌向广告片|游戏角色故事/言论明星/素人实拍短剧|游戏实录创意内容吸睛点(夸张手法/画面/颜色)引导玩...
UC头条广告投放,如何通过超级汇川平台对微信小游戏进行引流?微信小游戏基建数量建议账户受单账户流量边际效应限制,账户数量决定消耗上限,因此账户数量越多,理论可消耗上限越高(亦受大盘总量影响)计划最小竞价单位,积累数据越多越易获量,因此单计划积累关键数据(CTR、CVR、深度CVR等)尤为关键创意决定广告位覆盖及用户兴趣度(CTR),」且受去重规则影响,因此差异化广告内容及样式的使用和覆盖,既...
UC头条广告投放,如何通过超级汇川平台对微信小游戏进行引流?微信小游戏超级汇川引流起量操作指南。微信小游戏和传统APP投放最大的不同是广告链路非常短,从点击广告到进入小游戏只有一步跳转,具有“即点即玩”的优势微信小游戏投放链路锦帆落地页投放链路1.制作锦帆落地页步骤:新建站点->选微信组件->微信小程序->path链接,将小程序原始ID、Path、APPID填写在组件信息中2.创建转化并完成...
本期小编将为大家介绍UC头条超级汇川分匹配模式出价工具常见问题的解决方案。常见问题1、使用分匹配出价功能后,单元内关键词的精确、短语、广泛匹配模式将如何出价?答:使用分匹配出价单元内的关键词出价将作为出价基数,根据单元内设置的“精确匹配系数:短语匹配系数:广泛匹配系数”乘以相应的系数。如:关键词“A” 广泛匹配出价=关键词“A”原出价*广泛匹配系数。2、使用分匹配出价功能后,原有关键词是什么...
为了方便控制关键词覆盖的流量范围,UC头条超级汇川平台推出了分匹配出价工具。接下来我们一起来看看吧!产品背景为便于控制关键词覆盖的流量范围,卧龙系统提供三类匹配模式支持广告主选择。1)精确匹配:可获得最针对性的点击访问,获得潜在客户的范围较窄。2)短语匹配:中庸;相对精确较灵活相对广泛针对性更强。3)广泛匹配:接触广泛受众群众,点击访问针对性不足 。   各匹配模式的特征单独匹配模式不足满足...
UC头条超级汇川样式高展工具使用过程你都有遇到过哪些问题呢?你知道如何解决吗?常见问题1:计费规则是什么?答:当关键词匹配目标样式参与竞价时,出价变为原始出价*溢价系数,仍按照GSP计费,对不设置分样式出价的样式不受影响。2:出价系数设置多少合理?答:目前系统支持设置1~3范围内的系数,系数设置越高,目标样式展现的概率越大,但由于是GSP计费,单次点击价格未必会一定升高,但从整体来看ACP会...
一提到UC‍浏览器广告就绕不过阿里巴巴旗下超级汇川,今天我们来了解一下超级汇川的营销产品工具之一样式高展!产品介绍存在痛点:1、高级样式推广面临的问题:展现概率低 。“为什么黄金地带总是没法稳定展现,展现的都是普通创意?”2、想展现A高级样式,却展现了B“出了个新样式我想试试,为什么总是展现原来的高级样式?”解决问题:样式高展工具通过优化不同样式的出价提升指定样式创意的展现概率 。1、在关键...
一提到UC头条就绕不过阿里巴巴旗下超级汇川,今天我们来了解一下超级汇川的工具之一商盾使用过程中常见的问题!常见问题1、策略屏蔽中的策略是怎么对整个账户生效的?答:只要某访客命中了广告主设置的某个策略,那么不管该访客当天再搜索什么词,都不会再展现该广告主账户内的任何推广内容。2、为什么取消了原计划级IP排除功能?答:原计划级的IP排除看起来对屏蔽控制地更精细,但实际上并不能帮您彻底解决恶意点击...
一提到UC头条就绕不过阿里巴巴旗下超级汇川,今天我们来了解一下超级汇川的工具之一商盾!产品背景       由于无线端IP不固定的特性,单纯依靠手工IP排除无法完全满足广告主屏蔽恶意广告展现的诉求,广告主对自定义展现策略来屏蔽低质展现的功能需求强烈。产品介绍商盾工具同时为广告主提供了策略屏蔽访客功能和手动屏蔽访客功能。  访客策略屏蔽:通过为账户设置展现策略屏蔽恶意访客,为策略设置一个固定的...
UC头条广告推广,卧龙推广助手之数据报告介绍。1.5 基础数据报告:计划报告        规则同账户报告。所选时间范围内支持TOP排行榜数据和TOP增降榜数据显示。        TOP排行榜默认按照计划消费倒排,支持选择展现量、点击量、点击 率、平均点击价格等指标排序。        TOP增降榜显示选择时间和对比时间内发生大幅增降的TOP计划数据。所选时间,若已选对比时间显示该对比时间...
UC头条广告推广,卧龙推广助手之数据报告介绍。数据报告        广告主登录或管家、客服账户选中某投放账户后,可以查询对应账户的各层级数据报告,包括账户报告、计划报告、单元报告、关键词报告、创意报告、搜索词报告等。        点击顶部栏“数据报告”卡片,数据报告在左侧以树形结构展示,右侧展示具体数据报告内容。整体分为数据实时概览、基础数据报告和地域搜索报告。        对于数据报...
UC头条广告推广,卧龙推广助手之通用功能介绍。1.9 通用功能1.9.1 查找       账户树顶部支持输入关键字模糊匹配搜索目标计划与单元。各层级物料列表顶部支持条件筛选,选中某条件后,列表即展示该条件下的物料信息。不同层级可筛选的条件不同:       计划:支持筛选全部物料、未发布的本地更改、有错误的物料;       单元:支持筛选全部物料、未发布的本地更改、有错误的物料、关键词为...
UC头条广告推广,卧龙推广助手之高级创意、数据报告介绍。1.7 高级创意        高级创意支持图文混排、图文双子链、黄金地带、Android-App强样式、Android多APP、行业高级样式、爆款展台、星云横幅、服务预订、产品详情、猎户、IOS-App强样式、IOS多APP13种创意类型。其中,Androidapp类创意在添加时支持选择从平台端应用库中自动添加或手动添加两种方式。1....
UC头条广告推广,卧龙推广助手之普通创意介绍。1.5 普通创意        普通创意的编辑、删除、上传、还原、复制、剪切、粘贴操作流程同推广计划。1.5.1 添加普通创意 点击“添加”,在弹窗左侧账户树中可选择目标单元,在右侧编辑区中填写创意标题、创意描述、访问网址、显示网址、状态。创意填写内容支持在预览区显示。        支持选择锦帆站点,选择锦帆站点后,仅允许引用或删除不能修改站点...

uc头条广告推广|游戏行业SDK深度转化常见问题

发表时间:2023-06-20 10:00

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uc头条——游戏行业SDK深度转化常见问题


QA

Q:SDK回传相比API服务端回传有什么优势?

A:SDK 能够同时回传更全面的转化数据(如付费、留存等多种行为)模型可以更全面的理解用户,支持付费等深度转化的投放优化,提升roi


Q:什么情况下适合开启深度单目标出价?

A:如果老计划当前投放效果比较满意,希望获取更多深度转化(如付费)并且允许放开浅层转化成本(如激活),那么可以将“二三阶段出价”切换为“深度单目标出价”。功能开启后, 系统将会专注于优化深度转化效果,放开浅层成本限制,为您更多获量,带来深度转化数和消费的提升。 注意:如果当天每天的深度转化数<5个,效果容易波动、深度转化成本可能会超,此时建议您先使用“深度双目标出价”投放和优化,待稳定后再切换功能。


Q:新账户、新计划是否可以开启深度单目标出价?

A:由于新账户、新计划深度数据(如付费)积累较少,如果直接开启深度单目标出价,深度转化效果容易波动。因此,建议您先使用“深度双目标出价” 投放,在数据积累较充分、效果较稳定后再切换为“深度单目标出价”。 如果您可接受深度成本波动,希望直接测试深度单目标出价,汇川平台上支持开启功能更。 此时,建议您同时开启安心投,在OCPC二阶段依旧保障您的转化成本(如激活)可控; 当进入深度优化阶段(三阶段)时自动理赔前7天的转化成本,后续不再生效安心投


Q:SDK投放广告,深度单目标出价应该如何设置?

A:1) 第一阶段出价、转化出价(激活)依旧根据历史操作习惯设置,设置深度转化出价可根据心理预期的深度转化率折算。 2) 例如:广告主心理预期激活成本100、付费率为5%,那么,转化出价(激 活)设为100 元,深度转化单出价(付费)设为500 元.


Q:接入SDK需要哪些初始化参数?如何获取?

A:SDK 初始化需要sdkid、appname、appchannel 等参数。 sdkid(即 appid)由接入方在汇川广告平台申请,提供 appname、包名、 应用中文名后自动生成。appname与申请appid时使用的appname 一 致;appchannel由接入方自定义即可,支持英文或数字。



QA

Q:appname、应用中文名如何命名,对广告投放有影响吗?

A:广告主可以根据需要自定义命名,SDK技术对接时需要保证sdkid、 appname、包名保持一致。


Q:不同游戏是否可以使用相同的sdkid?

A: 不可以。汇川以sdkid作为唯一标识识别一款游戏,不同游戏需要申请不同的sdkid作为区分,以免影响效果。


Q:不同账户是否可以推广相同游戏的?

A:可以。申请该游戏sdkid 的广告主账户,可以向同公司主体的其他账户授权,授权完成后即可使用同一个sdkid创建转化追踪并投放广告。


Q:appid申请后能够删除?

A: appid 一经生成,无法删除。如果遇到信息重复的情况,可以加后缀区分,例如:game2019、game2019、com.xxx.xxx2019。


Q:注册方式有多种,目前文档只有mobile\weixin,如何处理?

A: 文档里列举了属性值示例,如果存在其他注册方式,接入方可以自定义其他属性值,并告知汇川平台。


Q:激活时间是init吗?是否依赖IMEI?

A: 激活时间是用户在当前设备首次打开页面的时间,不是init的时间, 不依赖IMEI


Q: 如何接入SDK?

A: 目前使用 aar引用的方式接入,若接入方需要jar包方式,则只需解压 aar 包后分别导入jar包和so库即可



QA

Q:如何判断SDK初始化成功了?

A: 设置 Gism.debug() 进入debug模式,过滤tag为 "GISMLOGGER" 的 log信息,看到 "init sdk success" 信息,则为初始化成功;另外,SDK 初始化时,会进行相关校验,若校验失败会抛出异 常,而异常信息会提示对应的错误。(注意:debug 模式只能在测试阶段,发布上线必须关闭)


Q:接入SDK需要上报哪些数据?

A: SDK 接入必须上报的数据包括 激活、注册、支付、使用时长。 a) SDK 自动上报的数据包括激活、使用时长。接入方务必参照对接文 档正确初始化,并进行退出游戏回调,以保证数据准确上报。 b) 接入方手动上报的数据包括注册、支付,以及角色创建、升级、自定义等。必须上报字段已在文档标注,未标注的可以不上报或者上报固定值。 c) 由于汇川广告模型依赖 SDK上报数据,因此尽量多上报用户行为事 件,使得用户理解更加精准,获得更好的投放效果。


Q:付费数据支持服务端上报的方式吗?

A: 目前只支持客户端的接入方式,如有特殊需求,请联系汇川相关同学。


Q:退出游戏onExitAPP()应当在什么时机调用?

A: 在用户确认退出应用时调用,例如弹出退出游戏确认弹框时,用户点击确定按钮后调用;另外,需要在调用系统退出接口 System.exit() 或Process.killProcess() 等强杀进程前,先调用SDK退出接口onExitApp()


Q:如何对sdk包进行联调测试?

A:首先确保根据技术文档,完成接入。测试时需要真机试玩10 分钟, 并完成注册、支付(支付成功)等操作。


QA

Q:sdkid包已测试通过,重新打包有什么注意事项,需要重新测试吗?

A: SDK 接入已经测试通过的包,重新打包时请不要修改包内的配置!尤 其不要改动 sdkid、appname、包名等关键参数及对应关系,函数调用方法也务必不要做任何改动。重新打包之后,可根据SDK联调页面提示再次验证。


Q:SDK检测不到数据上报,怎么处理?

A: 设置 Gism.debug() 进入debug模式,然后做如下 2 步跟进: a) 过滤 tag 为 "GISM-LOGGER" 的 log 信息,查看对应功能路径是否正常,若有 "call onEvent() success" 字样则为正常; b) 过滤 tag 为 "TagentUploader" 的 log 信息,可以查看到数据上报相关信息,从而进一步确认上报问题。


Q:SDK检测不到激活和使用时长,怎么处理?

A: 设置 Gism.debug() 进入 debug 模式,然后做如下 3 步跟进:a) 过滤 tag 为 "GISM-LOGGER" 的 log 信息,查看 Activity 生命 周期是否有回调,即是否有 "onActivity***" 字样 log 信息,若没 有,则需要广告主技术同学确认初始化 SDK 时,传入的 Application 对象是否为AndroidManifest 中注册的 Application 对象,而不是 new 出来的对象;若有,则进入第 2 步;b) 过滤 tag 为 "GISM-LOGGER" 的 log 信息,查看事件回调是否 正常(激活事件:ev_ac=open`type=active/openpage、使用时长 事件:ev_ac=use),即是否有 "call onEvent() success" 字样, 若没有,则看 log 信息确认失败信息;若有,则执行第 3 步; c) 过滤 tag 为 "TagentUploader" 的 log 信息,可以查看到数据上 报相关信息,从而进一步确认上报问题。 部分广告主的 APP 在退出时,会杀掉当前进程,导致使用时长信息被 丢失,此情况可通过:在退出 APP 时,优先调用 GismSDK.onExitApp()接口,则可减少该问题发生。


Q:测试阶段如何查看日志?

A: 开启 debug 模式可以查看日志,但务必在正式投放的版本关闭。在Application 的 onCreate 中添加如下代码: public class MainApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); GismSDK.debug();//注意在 Debug 模式下才执行 } }


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